Y como “ultima” parte de lo que puede ser un nuevo juego, solo hace falta configurar la parte de el guardado de datos, que para mi buena suerte todavía no manejo con soltura.
Pense que si pero no, o quizás debo buscar un mejor tutorial (xD) En fin los planes para ponerlo en Kongregate y quizás después ponerlo en Android (Google play) siguen vigentes.
Entre otros problemas, finalmente quite la curva de probabilidad para que salgan momos y ahora tengo 4 – 6 métodos diferentes para spawner momos, dependiendo de si están o no habilitados, al mismo tiempo que el usuario puede incrementar la cantidad de momos limite así como el spawn rate.
Tengo todavía que seguir revisando, el como los momos ganan vida, sumando todo el daño de las torretas en una sola variable y dándole vida a los momos en base a eso, que es lo que hago actualmente. El problema con esto es que si ponen dos torretas muy separadas los momos se hacen el doble de resistentes y da como resultado que las torretas tardan mas en matar a los momos, por lo que tengo que pensar en una mejor forma de darles vida a los momos, con este metodo los usuarios se daran cuenta mas temprano que tarde que es mejor firerate de las torretas para matar a los momos mas rapido, aunque igualmente puedo usar esto de la siguiente forma:
Si el usuario no sube de nivel el daño de las torretas no incrementa la recompensa por lo que tomara mas tiempo conseguir dinero para mejoras, por lo que si o si tendrá que incrementar el daño de las torretas para obtener mejores recompensas.
De momento creo que no tengo nada mas que agregar 😛