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Estado actual

La idea general de este proyecto (blog, pagina web) nace para llevar a cabo un registro del avance o estado de los proyectos en que me encuentro trabajando.

Hace poco mas de un mes cumplí un año con este proyecto, no así mismo con esta pagina, el primer proyecto (Sempiternal Horde) lo cree el 22 de Julio de 2017, por lo que ahora llevo poco mas de un año y un mes, haciendo esto.

Saludos a todos los que lleguen aquí sin importar de donde 😛

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Mudanza

[Mudanza va con z…]

Mudare esta pagina web a un sitio auto hosteado alojado en Digital Ocean, he aprendido mas sobre wordpress al fin y al cabo asi que no le veo problema sobre el hacer esto.

Ahora bien, he estado trabajando en tres proyectos nuevos el ultimo año:

  • Einstein Elephant
  • Cafe Godinez
  • [SECRETO]

El segundo, ya esta lilteralmente terminado salvo unas pequeñas cosas que tengo que cambiar para que se vean bien y funcionen como es debido, otros por otro lado (arte) son bastante horribles, en serio debo aprender a dibujar.

Dado que mis capacidades de dibujo son malas pienso seriamente conseguir un ilustrador que pueda hacerse cargo de todo eso.

Intente buscar ilustradores una vez y solo me hizo preguntarme, porque alguien envia su portafolio y trabajos adjuntos a un correo en lugar de hacerse un portafolio en linea para mostarlo todo de una vez. La profesionalidad de cada uno se ve desde esos puntos.

El primer jugo de la lilsta, todavia necesita mas cosas por agregar pero esta tomando forma, deberia de empezar a mostrar todo en un par de meses mas, pero realmente y de cierta forma no me agrada la idea de mostrar los juegos o los avances porque estos pueden ser robados, que si que se obtiene buenos comentarios de aquellos que lo ven pero tambien das ideas a otros o directamente te roban el trabajo y lo hacen pasar por suyo propio, en serio es molesto, aparte de todo a eso tambien se le puede sumar que el propio Google permite esconder el trabajo que te han robado para que no puedas verlo en tu “pais” en la Play store.

Eso tambien a terminado en que Google play store este plagado de clones baratos y apps sin sentido, es imposible realmente llevar un buen ritmo sobre eso ¿que no?

En fin, terminare dentro de un par de meses el tema de wordpress que estoy levantando y despues movere este blog a otro lado, al mismo tiempo que agrego otras cosas que queria desde un principio aca para el otro.

PD: Se acabo el receso.

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Receso

No es que haya durado nada mas un año, desde el principio entendí que no me haría millonario con mi primer videojuego, no es el caso de otros que lo han intentando y se han llevado la decepción mas grande al ver que no consiguen nada.

Simplemente me di cuenta que muchas de las herramientas que poseo no me rinden como yo quisiera, eso o simplemente mi conocimiento así como el hecho de que soy una sola persona trabajando en esto sin obtener ningún tipo de ganancia no es exactamente lo que esperaba.

Así que de momento iré mas lento sobre el desarrollo y presentación de ideas para mis nuevos videojuegos, extenderé el desarrollo de los mismos e iré a una velocidad lenta y mesurada en un esfuerzo por ver que las cosas resulten y se vean de la forma que mi visión quiera.

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Un año y pico

Mi primer proyecto Sempiternal Horde segun esta imagen

Screenshot_2

Lo cree hace poco mas de un año yeii~

Y he de decir que ha sido un año bastante largo desde que empece con mi primer proyecto, se dice fácil pero han sido bastantes quebraderos de cabeza.

¿Que aprendí este año?
Uso intermedio avanzado del motor Unity 3D
Aprendí a programar en C#
Adquirí las bases del modelado 3D utilizando Blender (para acabar haciendo modelos low poly o directamente modelos con base a figuras geométricas xD)
Que la planeación en todo proyecto es algo que debe tomarse seriamente (o solo te queda odiar a tu yo del pasado por no tomarse el tiempo de hacer las cosas bien 😀)
Que en base a lo anterior es mejor dejar ideas para otro momento y buscar ideas mas pequeñas (punto importante)
No te harás rico de la noche a la mañana (triste realidad) salvo que de plano tu juego llegue a la persona correcta y consiga viralizar tu juego, lo cual es complicado que ocurra (es como sacarte la lotería)
Que muchas de las ideas que tengas se verán bien solo en tu cabeza porque puestas en marcha o practica realmente no dan para tanto como tu creías.

Un año me alcanzo para hacer cuatro juegos en orden de desarrollo:
1 Grande – Sempiternal Horde (Tower defense) en Google play, me tomo seis, siete meses hacer este juego y publicarlo, después de haber leído acerca del desarrollo de videojuego me puse como meta el publicarlo para no frustrarme por no a ver sido capaz de lograr “algo” y es que cuando empiezas en esto el principal problema es dejar tus proyectos abandonados uno detrás de otro por ser demasiado grandes y no a ver vislumbrado el tamaño del proyecto (planeación).

1 cosa rara que se veía bien en mi cabeza – Nodes en Kongregate, supongo que este fue mi primer “tropiezo” aunque aprendí a hacer algunas cosas solo me tomo un mes, después simplemente lo deje aun lado por que me di cuenta que no “servia” como algo xD

1 Pequeño – Wombo Combo (Casual) en Google play, Es pequeño aunque a pesar de eso me tomo como 2 o 3 meses completarlo por estar entre este proyecto y el siguiente.
Fue la primera ves donde se me prendió el foco con una idea pequeña para un juego, una sola mecánica, aunque debo agregar mas cosas para llamar mas la atención.

1 Mediano – Vertical Factory (Idle/Factory line) en Kongregate (Actualmente en desarrollo) Inicie este juego casi al mismo tiempo que el anterior. Creo que este juego a diferencia de los otros tiene un futuro mayor dado que he recibido buenos comentarios al respecto.

En fin ha sido un año bastante largo como ya dije :B
Todavía me quedan muchas cosas por aprender, primera prioridad, aprender a dibujar, segundo, buscar como hacer mejor marketing, tercero, aprender sobre inteligencia artificial y conquistar el mundo.

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¡Wombo Combo!

I finally reach a good point with my new game. So i uploaded, to the Google play store, now i really gonna love if i can had some feedback, by the way i know the kind of things that users gonna want.

  • More characters
  • More obstacles
  • More effects
  • Sharing social media
  • A shope where i can choose a damn bunny xD

Anyway im starting to post on english as i do on Spanish but this “page” its more like a record of the things i want to do.

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Complicaciones

Es complicado tener algo de lo que escribir, se supone que inicie la pagina en parte para llevar un registro de mi avance en mis desarrollos pero esta bastante abandonada, ni que decir de mi twitter recuerdo actualizarlo cada 5 o 6 días.

Supongo que al menos deberia postear algo cada mes xD

De momento nada que decir, el juego (Vertical Factory) esta casi terminado, solo hacen falta agregar un par mas de cosas, modelos 3D mas que nada y listo.

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Proyecto V-01 Vertical Factory: DevBlog V

Pues yendo cerca de la recta final, como me encantan las rectas finales, solo me hacen falta unos cuantos objetos 3D (Low poly) hachas, botellas, espadas, arcos, cualquier tipo de objeto para RPG’s.

Finalmente el tema del juego es un factory line con items RPG, igual mas adelante cambio los dispensadores por algún tipo de monstruos “Esclavos” o algo así.

Espero de cierta forma que este sea un mejor juego, igual y si deja un poco de dinero a diferencia de nodes me gustaría usarlo para comprar Assets de objetos 3D, así al menos no tendría que hacerlos yo mismo de uno por uno.

En fin, de nuevo la plataforma es Kongregate, me gusto mucho como los usuarios, son de ir dando feedback de buena forma.

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Proyecto V-01 Vertical Factory: DevBlog IV

Como que se me hace algo complicado mantener esto actualizado.

Igualmente llevo mis proyectos de otra forma (?), me es curioso el como hago unas cosas y pienso en otras al mismo tiempo, empece con el sistema para colocar dispensadores de materiales los primeros días y no es hasta casi un mes después que estoy viendo lo de agregar un botón para vender dichos dispensadores cosa que debí agregar desde el principio para poder tener una mejor forma de probar el proyecto desde el principio sin tener que estar presionando el botón de play hasta el cansancio, en fin.

Actualmente me encuentro batallando entre el como agregar dicho sistema de ventas de dispensadores para poder poner otro en el lugar donde estaba el que puse previamente, igualmente solo me falta poner de forma concisa la idea de que sera exactamente el juego y sus recetas.

Recetas de cosas actuales como podrían ser: Teléfonos, televisores, laptops, baterías, antenas, cosas de ese estilo, “actuales”.

Recetas de cosas RPG (Me gusta mas esto): Botellas hechas a partir de arena (rellenas de agua al salir del dispensador), cambiar los metales por piedras (minerales) que al mezclarlas con las botellas de agua darán propiedades, bien a las armas usando los crafters para darles un mayor precio, o simplemente usar los metales para dar propiedades a las botellas de agua e incrementar las propiedades dependiendo de la cantidad de metales a agregar.

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Proyecto V-01: Vertical Factory: DevBlog III

Para que molestarte en intentar entender los Quaternions cuando estas haciendo un juego 3D y simplemente puedes hacer una flecha 3D y agregarla al objeto.

Yo vislumbrando una solución a un problema muy sencillo.

Pase varias horas intentando hacer que un GameObject (una simple imagen) rotara en la misma dirección en la que esta viendo el riel para decirle al usuario, los items entran por acá y salen por acá o por allá. Entonces la voz en mi cabeza dijo, solo agrega flechas simplonas en 3D los haces hijos del riel y rotaran en automático con el riel.

Mas fácil y sencillo que intentar darle sentido a los Quaternions y a los ángulos Euler. Sera un entrada pequeña debo añadir mas cosas todavía y todavía debo añadir un sistema monetario.

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Proyecto V-01 Vertical Factory: DevBlog II

Es difícil mantener un ritmo de publicaciones de uno por semana, y mas en plataformas como estas, igual he pensado en pasarme a facebook, por comodidad, supongo que podre encontrar una forma de publicar aquí lo que pongo allá, en fin.

Actualmente agregue Object Pooling al proyecto lo que permite crear y reutilizar objetos, es bastante bueno el patrón de trabajo con esto, y de cierta forma creo que debió haber sido una de las primeras cosas que debí haber aprendido. Volviendo al punto, en un juego de este tipo “factory line” es necesario crear una gran multitud de objetos y entre todo eso si estas todo el tiempo creando y destruyendo objetos, se puede volver muy pesado para el cpu, por otro lado si solo creas objetos y en lugar de destruirlos los desactivas, es un trato mas amable para el cpu, y te deja puerta para agregar muchas mas cosas.

Ahora bien con la parte de los mapas, me puse algo loco, simplemente agregar mas espacio y altura a los mapas no me pareció la gran cosa, no me pareció tan entretenido, así que simplemente me puse a hacer cosas random, entre ellas la ultima sección tiene la forma de Mario Bross (:P) haber si no me reclaman pero bueno.

La parte importante es que descubri despues de mucho intentar, que fue la razon principal de porque no publique nada la semana pasada, di con el algoritmo para usar el crafter, al que se le asigna una receta desde un dropdown menu y después usando la información de dicha receta, se debe crear un objeto el problema era acceder a dicha informacion, al ser una clase dentro de otra y un arreglo para tener una gran cantidad de “objetos necesarios” para craftear un segundo objeto fue algo complicado, al principio creí que no lo seria, la lógica era: escoger una receta, ver si el crafter tiene los objetos necesarios o mas y en caso de tenerlos, boom crafteamos el objeto seleccionado, pero no fue tan sencillo supongo que porque no lo pensé bien desde el principio, en fin, espero no encontrar bugs mas adelante o que alguien lo puntualice, aunque supongo que debería alegrarme de si alguien me dice, “aquí hay un bug”

En fin, creo que me hare por fin un twitter y una pagina en facebook para seguir creciendo con todo esto.

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Proyecto V-01 Vertical Factory

No se en que punto, creí o creo que es una gran idea, un juego sobre lineas de ensamblaje, ejemplos claros: Factorio (Steam) o Assebly line (Google play) o algún juego donde tienes que construir una linea de ensamblaje, aunque pensando acerca de algunos, son demasiado complicados, así que en pro de mi salud mental y que el trabajo por delante sea “pequeño”, igualmente revisando los “tiempos” de mis proyectos anteriores, (el primero fue grande el segundo, que oficialmente podría decir que fue Nodes (A-03) y no A-01, de cierta forma creo que A-01 se quedara por ahí) he recortado bastante las capacidades o lo que puedo esperar que los usuarios hagan con el.

Entonces volviendo a V-01, los dispensadores de “elementos” básicos son: Tierra, Carbón, Cobre, Hierro, Oro.

Mientras que las “herramientas” son: Mesa de trabajo (Crafter), Horno, debo añadir mas herramientas mas adelante.

Debo añadir al mismo tiempo rieles para transportar los elementos de los dispensadores hacia las herramientas que los “trabajaran”.

Ahora donde viene el vertical en el nombre, se podrán poner dispensadores encima de los dispensadores, rieles o herramientas, algo así como ir apilando cubos encima de cubos.

Sin mas que agregar solo que el proyecto esta en inicios y avanzando pos ya que.

Siento que debería empezar a publicar tanto en ingles como en español.